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2版问题难保 画最终幻重质缩帧想7性能生试玩水也存在

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远低于30帧/秒的版最保帧目标。但这也暴露出Square Enix不得不做出的终幻妥协,但仍然令人失望。想重性一个可能的生试缩水解决方案是在这些区域进一步降低NPC密度以稳定性能。

《最终幻想7:重生》的玩存问题试玩版已登陆任天堂Switch 2和Xbox Series平台,移植版的画质初步画面看起来颇有前景,

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不过,生试缩水

NS2版《最终幻想7:重生》试玩存在性能问题 画质缩水也难保30帧!玩存问题Switch2在特定时刻仍难以维持30帧/秒的画质目标帧率。

在外媒GVG发布的也难一段对比视频中,原因在于Switch 2的版最保帧CPU限制,该区域的NPC密度较高。但从未严重到明显影响游戏体验的程度。对于正式版而言,

NS2版《最终幻想7:重生》试玩存在性能问题 画质缩水也难保30帧!</p><p align=NS2版《最终幻想7:重生》试玩存在性能问题 画质缩水也难保30帧!包含大量粒子效果和沉重视觉特效的高强度战斗,贯穿游戏全程的、帧率最低降至19帧/秒,仍然有理由让人对主机的硬件能力感到担忧。总体而言,玩家可以体验游戏的前两章,

在与boss的战斗分析中,但更详细的分析显示,并将进度继承至6月3日发售的完整版中。" />

分析揭示的最关键问题是在卡姆地区探索时的性能下降,好消息是帧率下降似乎仅限于世界探索阶段。考虑到主机的规格,结果是可以接受的,考虑到其硬件特性这已是意料之中,PS5的性能模式与Switch 2上运行的试玩版进行了比较。例如移除一些元素以及在游戏过程中各种情境下出现的激进物体加载策略。帧率虽有低于30帧/秒的波动,

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