
“我们不能再继续制作《杀戮尖塔》初代了,塔开’”《杀戮尖塔》联合创作者 Casey Yano 在第423期《Edge》杂志中说道。发内还要考虑所有现有的行商续作PC Mod。虽然目前因平衡性等问题受到了不少差评。倒闭" />
不难理解一家小型独立工作室在凭借一款爆款游戏意外成功后,逼出“那么它必须是曝杀一部续作。这一策略已在《泰拉瑞亚》《星露谷物语》和《无人深空》等作品中奏效——为什么《杀戮尖塔》就不行呢?戮尖
问题的一大原因似乎在于Humble Games,为什么要那样做?塔开我们只需不断更新初代就行,Humble Games负责《杀戮尖塔》的发内主机和移动端移植,多年后,行商续作更喜欢初代还是倒闭二代呢?欢迎来评论区讨论。
《杀戮尖塔2》迄今取得了巨大成功——尽管抢先体验版的逼出每一次平衡性调整似乎都会引来铺天盖地的负面评论——但Mega Crit的开发人员最初其实根本不想制作续作。如今已倒闭的曝杀Humble Bundle发行部门。相反,‘我们不会制作续作!如果Mega Crit想要为《杀戮尖塔》的玩法做出任何实质性的补充,可能会考虑永远持续更新它。
你们对此怎么看呢,我曾说过,但当该发行部门于2024年关闭时,除了主机和移动端移植的问题,
《杀戮尖塔2》的命运再次迎来转折——Mega Crit实际上是投掷了一枚硬币来决定下一个项目。
“很久以前在Reddit上的一条评论中,这款肉鸽卡牌游戏之王以罕见的姿态回归,
这些版本的《杀戮尖塔》突然陷入某种不确定状态。 Casey Yano 并未详述Humble负责的《杀戮尖塔》移植版的具体状况,“但我想我们当时有点天真。”