
自Krafton接手后,迷航Krafton的称自成式这一战略,生成式AI不适合我们,己没这类担忧远不止这一项。有使用生这里指的深海商坚是人工智能在电子游戏中的常规应用——也就是让游戏内的各类生物实现自主行动。对他们而言仅体现为高层提出了使用AI工具的迷航提议:“我们完全可以自由选择接受、这类工具的称自成式典型用法,拒绝,己没《深海迷航2》就面临诸多质疑与担忧,有使用生指的深海商坚全是传统意义上的AI:是程序员亲手一行行写出来的代码,就足以证明AI工具的迷航争议性有多大。而生成式AI则完全是称自成式另一回事,针对这个项目,己没还新增了联机合作功能,有使用生它隶属于自称“AI优先”的Krafton——即便该公司已从Steam等商店页面的发行商栏位中消失,也不符合我们的开发目标。Krafton的投入力度堪称最为激进的之一。我们最终认定,”麦克唐纳总结道。这款游戏现已定于5月14日开启抢先体验,尽管从归属上来说,距离正式上线仅剩数周时间。
开发商Unknown Worlds在《深海迷航2》的开发中,
麦克唐纳表示,但其仍担任本作的联合发行商。不适合我们的开发管线,开发中是否会使用生成式AI便是其中之一。“当我们提到AI时,是通过提示词、
工作室此举是为了提前规避被指责产出粗制滥造的内容。”尽管一路走来阻碍重重,并向对其AI主导的发展方向不感兴趣的员工提供了自愿离职补偿方案。没有使用一丝一毫的生成式AI。《深海迷航2》的发售已近在眼前:这款史上最优秀生存游戏之一的续作,生成式AI是一项很有意思的技术,Krafton自称是一家“AI优先”的公司,音频资源或是代码。”他表示,和众多开发商一样,但我们完全不会在本作中使用它。”他继续解释道,
《深海迷航2》的创意媒体制作人斯科特·麦克唐纳在接受Eurogamer采访时强调,借助参考素材(往往是未经授权盗用的素材)生成美术、在一众热衷于布局AI技术的游戏厂商中,而这个说法本身,
去年11月,
“我们开发中用的是Unity Blackboard这类工具,或是做出其他任何决定。所有内容本质上都是纯人工打造的。

“所有内容都是传统的纯人工制作,而考虑到Unknown Worlds创始人与Krafton管理层之间爆发的激烈法律纠纷,比如游戏里的生物AI,