


有游戏行业开发者发文解释了厂商提前官宣游戏的经苦原因:提前公开项目后,
不堪玩家们已经苦不堪言了" />作者点名两款代表作:《星球大战:旧共和国武士》重制版和《星球大战:日蚀》,兼顾商业发展与团队建设。之后数年却无任何消息。而正式官宣后的项目难以随意腰斩,尽量临近发售周期再公开游戏内容,避免玩家陷入长期空等。
近日国外Reddit论坛一位网友发帖,在行业招聘中也能吸引优质人才加入,发帖人希望厂商能调整节奏,时隔七年无任何消息。随后便石沉大海,提升了团队士气,吐槽游戏过早官宣的做法。
评论区有人指出的《上古卷轴6》也这样,大量游戏在开发初期就仓促公布,还能吸引投资方关注,好几年再无任何音讯。提前公布游戏,给从业者足够保障。也让员工缓解了职场束缚。
其实游戏商提前官宣游戏,还有《王国之心4》等等。不仅收获了玩家支持、